서론: 개인용 컴퓨터 시대의 시작
50 년 전만해도 개인용 컴퓨터는 현재의 스마트 시계보다 처리 용량이 낮은 구근 모양의 값 비싼 기계였습니다. 오늘날 터무니없는 것처럼 보이는 것은 혁명적 인 것으로 간주되었습니다. 1970 년대는 Apple,Commodore 및 IBM 과 같은 회사가 비교적 저렴한 기계 시장이 있음을 깨달았을 때 전환점이되었습니다 '가정용 및 전문용.
이때 집에 컴퓨터를 두는 것은 상태의 상징이었습니다. 기술적 한계가 너무 심해서 오늘날 스마트 폰에서하는 거의 모든 것이 해당 장치에서는 불가능할 것입니다.이 첫 번째 컴퓨터로 작업하는 것이 어땠는지 살펴보고 너무 과감한 제한 뒤에있는 이유를 이해합시다.
Apple II: 최초의 상업적 성공
1977 년에 출시 된 Apple II 는 대량 상업적 성공을 거둔 최초의 개인용 컴퓨터였습니다. 초기 가격은 US $1,298 (현재 가치로 약 US $6,500) 이었으며 당시의 전문 컴퓨터에 비해 상대적으로 저렴한 기계였습니다.
그것의 명세는 현대 기준에 따라 겸손했습니다: 1 개 MHz 속도를 가진 MOS 기술 6502 가공업자,기본 윤곽에 있는 4 개 KB (48 까지 KB 확장 가능), 그리고 280 × 192 화소의 최대 해결책을 가진 흑백 스크린을 위해,현대 스마트폰에는 200 배 더 빠른 가공업자 및 수억 배 RAM 기억 장치가 있습니다. 저장 단위는 140 KB (현재 고품질에 있는 사진의 대략 크기 사진의 5,25 인치 플로피 드라이브이었습니다.
Apple II 는 컬러 글꼴과 작동하는 그래픽으로 직관적인 경험을 최초로 제공했기 때문에 시장에 혁명을 일으켰습니다. Commodore 64 와 같은 경쟁업체는 비슷한 사양을 가지고 있었지만 Apple II 는 특히 첫 번째 스프레드시트인 VisiCalc 출시 이후 전문 부문에서 우승했습니다.
IBM PC: 시장을 지배한 표준
1981 년 IBM 은 현재의 모든 윈도우 컴퓨터의 조상이 될 PC (Personal Computer) 를 출시하였다. 처음에 IBM PC 는 16KB 의 RAM,4,77MHz 의 Intel 8088 프로세서 및 160KB 용량의 5,25 인치 플로피 스토리지를 제공하였다. 기본 구성에서 $4,290 의 비용이 들었다.
원래 IBM PC 의 터무니없는 한계는 하드 디스크의 부재였다. 모든 데이터와 프로그램은 플로피 디스크에서 수동으로로드해야하는 매우 느리고 오류가 발생하기 쉬운 프로세스. 사용자는 작업 중에 플로피 디스크를 지속적으로 교환해야하여 작업의 유동성을 방해했습니다. 오늘날 10 MB 하드 디스크는 무시할 수있는 부분이 가격에 US $3,000 를 추가 한 사치로 간주되었습니다.
이러한 한계에도 불구하고 IBM PC 는 타사 제조업체가 호환 가능한 구성 요소를 생산할 수 있도록 허용했기 때문에 업계 표준이되었습니다. 이로 인해 혁신과 비용 절감이 폭발적으로 증가했습니다. 그럼에도 불구하고 1980 년대 중반까지 대부분의 PC 에는 1MB 미만의 RAM 이있어 멀티 태스킹이 사실상 불가능했습니다.
SF처럼 보이는 기술적 한계
RAM 메모리가 부족합니다
최초의 개인용 컴퓨터는 오늘날 문서 파일이 차지하는 것과 비슷한 양의 메모리에서 실행되었습니다. 일반적인 1980 년대 워드 프로세서는 단지 실행하기 위해 64KB 의 RAM 을 소비했습니다. 이는 기본 구성인 128KB 로 사용자 데이터를 위한 공간이 거의 남지 않았다는 것을 의미합니다. 512KB 를 갖는 것은 공상적이라고 여겨졌으며 메모리가 부족하지 않을 것이라는 것을 사실상 보장했습니다.
깨지기 쉬운 플로피를 통한 보관
5,25 인치 플로피 디스크는 1990 년대 중반까지 저장의 주요 형태였습니다. 360 KB ~ 1,2 MB (밀도에 따라 다름) 의 용량으로 단일 500 페이지 문서가 여러 플로피 디스크를 차지했습니다. 그들은 극도로 취약했습니다: 자석,부적절한 온도 또는 물리적 접촉으로 돌이킬 수 없을 정도로 손상된 데이터. 많은 사용자가 결함이있는 플로피 디스크로 몇 시간 또는 며칠의 작업을 잃을 수있는 공포로 살았습니다.
액세스 시간도 비참했습니다. 파일을 읽으려면 드라이브가 디스크의 데이터를 찾는 데 몇 초가 걸렸습니다.

빙하 느린 프로세서
오리지널 1993 펜티엄 (90 MHz) 은 대부분의 사용자들의 요구에 비해 너무 빠른 것으로 여겨졌다. 그렇다 하더라도,간단한 프로그램을 컴파일하거나 기본적인 이미지를 처리하는 데에는 몇 분이 걸렸다. 3D 그래픽은 사실상 불가능했다; 나타나기 시작했을 때,최소 해상도에서 초당 약 5-10 프레임이 생성되었다.
원시적이고 피곤한 디스플레이
1980 년대와 1990 년대의 CRT (음극선관) 모니터는 320 × 200 에서 640 × 480 픽셀 범위의 해상도를 표시했습니다. 색상?대부분 16 가지 색상 만 사용할 수있었습니다. 이는 디자이너가 읽을 수있는 인터페이스를 만들기 위해 극도로 창의적이어야 함을 의미했습니다. 눈 피로는 일반적이었습니다; 저해상도 CRT 모니터에서 8 시간 동안 작업하면 극심한 두통이 발생했습니다.
이러한 잔인한 제한과 호환되는 소프트웨어
1985 년부터 1990 년대 초까지 시장을 지배했던 MS-DOS 는 몇 킬로바이트만 소비하는 명령줄 운영 체제였다. 그래픽 인터페이스는 없었다; 모든 것은 비전문 텍스트 명령을 입력하여 수행되었다. 사용자는 단지 기본적인 작업을 수행하기 위해 수십 개의 복잡한 명령을 외워야 했다.
첫 번째 프로그램은 똑같이 원시적이었습니다. WordStar 와 같은 텍스트 편집기는 48 KB 를 차지하고 기본 기능을 제공했습니다. Lotus 1-2-3 과 같은 스프레드 시트는 데이터를 처리하는 데 매우 복잡했습니다. 간단한 계산을하는 것조차도 상당한 처리가 필요했기 때문입니다. 게임은 픽셀화 된 스프라이트가있는 2 차원 표현이었습니다.
모든 것을 변화시킨 기하급수적 진화
최초의 PC 에서 현대 컴퓨터로의 전환은 선형적이지 않았습니다. 18 개월마다 대략 처리 용량이 두 배로 증가했습니다 (무어의 법칙). 이는 기술이 산술이 아닌 기하 급수적 인 속도로 발전했음을 의미합니다. 2000 년에 출시 된 컴퓨터는 1990 년에 하나보다 수백 배 더 강력했고,이는 1980 년에 하나보다 수백 배 더 빨랐습니다.
1980 년대 후반에 하드 디스크를 표준으로 채택하면 변화가있었습니다. 갑자기 사용자는 플로피 디스크 스택을로드하지 않고도 수백 메가 바이트의 데이터를 저장할 수있었습니다. 1990 년에 출시 된 Windows 3,0 은 마침내 사용자가 명령줄 명령을 알 필요가없는 접근 가능한 그래픽 인터페이스를 가져 왔습니다. 1990 년대 중반에 상업적으로 등장한 인터넷은 더욱 강력한 컴퓨터를 필요로하여 지속적인 혁신에 대한 인센티브를 창출했습니다.
오늘날 1990 년 공상 과학 소설처럼 보였던 컴퓨팅 파워는 부수적입니다. $300 스마트 폰은 1980 년 대학 슈퍼 컴퓨터보다 처리 능력이 뛰어납니다. 메가 바이트 당 $1,000 의 RAM 이 센트로 제공됩니다. 메가 바이트로 측정 된 스토리지는 이제 테라바이트로 측정됩니다.
결론: 현재의 기술에 대한 감사
최초의 개인용 컴퓨터의 터무니없는 한계를 이해하는 것은 현대 컴퓨터를 사용하는 기술적 기적에 대한 귀중한 관점을 제공합니다.1980 년에 미래 지향적으로 보였던 것 (즉각적인 의사 소통, 무제한 정보에 대한 액세스, 멀티미디어를 사용한 창의적인 작업은 이제 사소한 것입니다.
초기 사용자가 경험 한 좌절감: 간단한 작업을 위해 몇 분을 기다리고, 결함이있는 플로피 디스크에 작업을 잃고, 비밀스러운 인터페이스를 다루는 'DOI는 기술 혁신의 방향을 형성했습니다.각 제한은 엔지니어가 해결 한 장벽이었으며, 각 좌절은 더 나은 솔루션에 대한 인센티브를 창출 한 문제였습니다.
다음 번에 컴퓨터가 밀리 초 단위로 작업을 수행 할 때 기억하십시오: 40 년 전에는 몇 시간이 걸렸을 것입니다.이 기술은 우리가 얼마 전에 가지고 있던 것과 비교할 때 진정으로 특별합니다.




