はじめに: パーソナル コンピューターの時代の始まり
ちょうど50 年以上前に、パーソナルコンピュータは、現在のスマートウォッチよりも処理能力が低く、バルブレント、高価なマシンでした 今日不条理に見えることは、革命的と考えられていました.1970 年代は、Apple、Commodore、IBMのような企業が、比較的話すために手頃な価格のマシンの市場があることに気づいたとき、転換点をマークしました 家庭やプロの使用のために。
この頃は 自宅にパソコンがあることが ステータスシンボルでした 技術的な制限が厳しく 今のスマートフォンでやっていることは 事実上 それらの機器では不可能でした この最初のコンピューターで作業するのは どんな感じだったのか 思い切って制限する理由を理解しましょう。
Apple II: 最初の商業的成功
1977 年に発売されたApple IIは、パーソナルコンピュータとして初めて商業的に大成功を収めた。初価はUS$1,298(現在の価値で約US$6,500)で、当時のプロ用コンピュータに比べると比較的手頃なマシンだった。
その仕様は現代の基準によると謙虚でした: 1 MHzの速度のMOSテクノロジー6502 プロセッサ、基本構成で4 KBのRAMのみ (最大48 KBまで拡張可能) 、 最大解像度280 × 192 ピクセルの白黒画面 コンテキストのために、現代のスマートフォンは200 倍の高速プロセッサと数億倍のRAMメモリを搭載しました ストレージユニットは、5.25 インチフロッピードライブで、容量は140 KB (現在の高品質では写真とほぼ同じサイズ) でした。
Apple II が市場に革命をもたらしたのは、まさにカラー フォントとグラフィックスが機能する直感的なエクスペリエンスを初めて提供したからです。 Commodore 64 などの競合他社は同様の仕様を持っていましたが、Apple II は、特に最初のスプレッドシートである VisiCalc の発売後、プロフェッショナル セグメントで優勝しました。
IBM PC: 市場を支配した標準
1981 年、IBMは現在のすべてのWindowsコンピュータの祖先となるPC(パーソナルコンピュータ)をリリースし、当初IBM PCは16 KBのRAM、4.77 MHzのIntel 8088 プロセッサ、160 KBの容量を持つ5.25 インチのフロッピーストレージを提供し、基本構成で$ 4,290 を要した。
オリジナルの IBM PC の不条理な制限は、ハードディスクがないことでした。すべてのデータとプログラムは、非常に遅くエラーが発生しやすいプロセスであるフロッピー ディスクから手動でロードする必要がありました。ユーザーは、作業中に常にフロッピー ディスクを交換する必要があり、作業の流動性が中断されました。今日の 10 MB ハードディスクは、価格に 3,000 米ドルを追加する贅沢品と考えられていました。
制限があるにもかかわらず IBM PCが業界標準となったのは IBMがサードパーティーメーカーに互換性のあるコンポーネントの生産を許可したためですこれにより爆発的な革新とコスト削減がもたらされましたそれでも1980 年代半ばまでほとんどのPCは1 MB以下のRAMしか搭載しておらずマルチタスクは事実上不可能でした。
SF に似た技術的な制限
RAMメモリが不十分です
最初のパーソナルコンピュータは、今日の文書ファイルが占めるメモリと同等のメモリ量で動作した。 1980 年代の典型的なワードプロセッサは、実行するためだけに64KBのRAMを消費した。これは、デフォルトの構成が128KBであるため、ユーザーデータ用のスペースがほとんど残っていないことを意味する。 512KBを持つことは派手だと考えられ、メモリが足りなくなることは決してないと事実上保証されていた。
壊れやすいフロッピーによるストレージ
5.25 インチフロッピーディスクは、1990 年代半ばまでストレージの主な形式でした.360 KBから1.2 MBの容量で (密度に応じて) 、単一の500 ページの文書は、複数のフロッピーディスクを占有しました.Theyは、非常に壊れやすい: 磁石, 不適切な温度または物理的接触不可逆的に損傷したdata.Manyユーザーは、欠陥のあるフロッピーディスクによって時間または日の仕事を失う恐怖と暮らしていました。
アクセス時間も惨めでした ファイルを読み取るには ドライブが数秒でディスク上のデータを 突き止めるだけでした。

Glacially Slow Processors
オリジナルの1993 年のPentium (90 MHz) は、ほとんどのユーザーのニーズには速すぎると考えられていました それでも、単純なプログラムをコンパイルしたり、基本的な画像を処理したりするのに数分で3Dグラフィックスは事実上不可能でした; それらが現れ始めたとき、彼らは最小解像度で毎秒約5-10 フレームを生成しました。
原始的で疲れるディスプレイ
1980 年代と1990 年代のCRT (陰極線管) モニターは320 × 200 から640 × 480 ピクセルの範囲の解像度を表示しました 色?ほとんどのものは16 色しか利用できませんでした これは、デザイナーが読み取り可能なインターフェースを作成するために極端に創造的でなければならないことを意味しました 目の疲労は一般的でした; 低解像度のCRTモニターで8 時間作業すると、激しい頭痛が発生しました。
これらの残忍な制限と互換性のあるソフトウェア
1985 年から1990 年代初頭まで市場を席巻していたMS-DOSは、数キロバイトしか消費しないコマンドラインオペレーティングシステムだったグラフィカルインターフェースはなかった; すべては難解なテキストコマンドを入力することで行われ、ユーザーは基本的なタスクを実行するためだけに数十の複雑なコマンドを記憶する必要があった。
最初のプログラムは同様に原始的でした WordStarのようなテキストエディタは48 KBを占め 基本的な機能を提供していました Lotus 1-2-3 のようなスプレッドシートは データを扱うのに非常に複雑でした 単純な計算をしても かなりの処理が必要なゲームは ピクセル化されたスプライトを使った 2次元表現でした。
すべてを変えた指数関数的な進化
最初のPCから現代のコンピュータへの移行は直線的ではありませんでしたおよそ18 ヶ月ごとに処理能力が倍増しました (ムーアの法則) これは計算ではなく指数関数的な速度で技術が進んだことを意味します 2000 年に発売されたコンピュータは1990 年の1 台よりも数百倍強力で、1980 年の1 台よりも数百倍高速でした。
1980 年代後半のハードディスクの標準採用は変革的であった。 突然、ユーザーはフロッピーディスクのスタックをロードすることなく、数百メガバイトのデータを保存できるようになった。1990年にリリースされたWindows 3.0は、アクセス可能なグラフィカルインターフェイスをもたらし、ユーザーはコマンドラインコマンドを知る必要からようやく解放された。1990年代半ばに商業的に登場したインターネットには、さらに強力なコンピュータが必要となり、継続的な革新へのインセンティブが生まれた。
今日では1990 年にはSFに見えた計算能力は補助的です 1980 年の大学のスーパーコンピューターよりも $300 のスマートフォンの方が処理能力が優れています メガバイトあたり$1,000 のRAMがセントで提供されていました メガバイトで測定されたストレージはテラバイトで測定されるようになりました。
結論: 現在のテクノロジーに感謝します
最初のパーソナルコンピュータの不条理な限界を理解することは、現代のコンピュータを使用している技術の奇跡について貴重な視点を提供します。1980 年には未来的に見えたもの (即時コミュニケーション、無制限の情報へのアクセス、マルチメディアを使った創造的な作業は、今では些細なことです)。
初期のユーザーが経験したフラストレーション: 簡単な操作を数分間待つこと、障害のあるフロッピー ディスクに仕事を失うこと、不可解なインターフェイスに対処すること。DOI は技術革新の方向性を形作りました。それぞれの制限はエンジニアが解決する障壁であり、それぞれのフラストレーションはより良いソリューションへのインセンティブを生み出す問題でした。
次にコンピュータがミリ秒単位でタスクを実行するときは、次のことを覚えておいてください。40 年前なら、これには数時間かかったでしょう。このテクノロジーは、少し前と比べて本当に並外れたものです。




